Portret van Philip Andes

Een ontwerper met de mentaliteit van een bouwer

UI/UX designer uit Breda, met een brede liefde voor bedenken, ontwerpen en maken.

Dat kan een digitaal product zijn, een website of grafisch ontwerp, maar óók mijn interieur, tuin of iets dat ik in de keuken bedenk. Ik word vooral enthousiast wanneer losse ideeën samenkomen tot één geheel.

Eigenlijk begon het veel eerder

Als kind tekende ik veel en hoorde ik regelmatig dat ik daar later iets mee moest doen. Toch koos ik toen niet voor een creatieve opleiding.

Misschien zegt LEGO uiteindelijk nog wel meer over hoe mijn hoofd werkt. Ik vond het geweldig om met losse onderdelen iets nieuws te bedenken, maar hield het zelden bij wat er op de bouwplaat stond. LEGO verhuisde mee de tuin in, gecombineerd met alles wat daar toevallig voorhanden was. Zo ontstonden vanzelf complete werelden.

Soms ging dat nog een stap verder. Voor een middag met vriendjes veranderde de tuin bijvoorbeeld in een middeleeuwse wereld, met een kasteeltoren van kartonnen dozen, fakkels, muziek, verkleedkleren en zwaardgevechten. Het ging me niet alleen om iets maken. Ik vond het vooral mooi wanneer alle losse onderdelen samen een sfeer begonnen te vormen.

Achteraf voelt mijn werk als designer soms als een digitale versie van wat ik toen al deed. Ander gereedschap, dezelfde behoefte om vanuit niets, iets nieuws te maken.

Die makermentaliteit kreeg thuis ook een praktische kant. Mijn ouders kochten een klushuis in Italië en we gingen er meerdere keren per jaar naartoe om eraan te werken. Van mijn vader leerde ik schilderen, vloeren leggen, repareren en vooral dat je een ruimte zelf kunt veranderen door gewoon te beginnen en gaandeweg oplossingen te vinden.

Via code naar design

Mijn route naar design liep niet via een designopleiding. In 2018 begon ik aan een fullstack developer bootcamp bij CodeGorilla en maakte ik in een korte tijd kennis met front-end en back-end development.

Al vrij snel merkte ik waar mijn aandacht vanzelf naartoe ging. Bij opdrachten met creatieve vrijheid was ik bezig met kleur, typografie, compositie, pagina-indeling en vooral met hoe alles uiteindelijk samenkwam. Programmeren vond ik interessant, maar het eindresultaat trok me meer dan de code zelf. Daarom ben ik me verder gaan richten op front-end development.

Bij Xfakt begon ik vervolgens als front-end developer. Daar ontdekte ik iets belangrijks: juist het stuk vóór development vond ik steeds interessanter. Niet alleen iets bouwen dat al bedacht was, maar zelf nadenken over wat iemand nodig heeft, hoe een flow logisch wordt, welke informatie belangrijk is en hoe een product eruit moet zien en aan moet voelen.

Toen onze designer in 2023 stopte, heb ik die kans gegrepen. Ik verdiepte me verder in UI/UX en interaction design, nam steeds meer ontwerpwerk over en groeide uiteindelijk volledig in die rol.

Ontwerpen met technische bagage

Tegenwoordig ontwerp ik niet alleen losse schermen, maar denk ik mee over complete digitale producten. Van gebruikersflows en informatiearchitectuur tot dashboards, formulieren, interacties, prototypes, responsive gedrag en design systems.

Daarbij heb ik nog iedere dag iets aan mijn achtergrond in development. Ik denk automatisch na over componenten, states, herbruikbaarheid, uitzonderingssituaties en technische haalbaarheid. Ik weet dat een ontwerp uiteindelijk niet alleen mooi moet zijn in Figma, maar ook moet kunnen bestaan als echt product.

Die combinatie past goed bij mij. Ik wil begrijpen hoe iets werkt, maar ook bepalen hoe iemand het gebruikt, hoe informatie wordt ervaren en wat voor gevoel het geheel oproept.

Ik bouw daarom nog steeds graag zelf. Niet meer als hoofdtaak, maar wel wanneer een project daarom vraagt of wanneer ik een idee zelfstandig tot leven wil brengen. Nieuwe tools en AI maken die stap tussen bedenken, ontwerpen en bouwen voor mij alleen maar kleiner.

Creativiteit stopt niet bij een scherm

Mijn interesse in vormgeving is altijd breder geweest dan UI/UX. Ik heb bijvoorbeeld ook flyers, beursmateriaal, bierviltjes, verpakkingen en ander grafisch werk ontworpen. Daar gelden andere regels dan bij een interface, maar de vraag blijft voor mij vergelijkbaar: wat wil je overbrengen en hoe zorg je dat vorm, inhoud en sfeer elkaar versterken?

Thuis werkt mijn hoofd eigenlijk hetzelfde.

Ik kan veel tijd steken in de indeling van een kamer, de zichtlijnen in mijn tuin, materiaal, verlichting of de vraag waarom iets nét niet goed voelt. En in de keuken kan ik net zo lang ingrediënten, smaken en presentatie aanpassen totdat het gerecht klopt.

Het onderwerp verandert, maar het proces nauwelijks: bedenken, proberen, aanpassen en verder bouwen.

Kijk mee in het Creative Lab

Werelden die blijven hangen

Misschien verklaart dat ook waarom ik zo houd van plekken en fictieve werelden met een sterke identiteit. Bossen, oude panden en kastelen trekken me aan, maar net zo goed de werelden uit Star Wars, Lord of the Rings, games en andere fantasy.

Wat mij daarin fascineert is niet één los element, maar juist het totaalplaatje. Architectuur, objecten, kleur, licht, geluid en kleine details zorgen er samen voor dat je onmiddellijk voelt waar je bent.

Dat principe vind ik ook interessant in mijn eigen werk. Een digitaal product moet in de eerste plaats logisch en prettig werken, maar het hoeft wat mij betreft niet karakterloos te zijn. Juist wanneer gebruik, uitstraling en sfeer elkaar versterken, ontstaat iets dat blijft hangen.

Waar ik naartoe wil

Ik wil blijven werken aan projecten waarin ik vanaf het begin mag meedenken, ideeën kan vormgeven en uiteindelijk iets zie ontstaan dat er daarvoor nog niet was.

Op dit moment doe ik dat vooral binnen UI/UX en product design. Daar komen veel dingen samen waar ik energie van krijg: creativiteit, probleemoplossing, visuele vormgeving en technologie.

Maar ik merk ook dat mijn interesse breder is dan alleen digitale producten. Een merk, een ruimte, een tuin of een complete beleving kan me net zo goed enthousiast maken. Het medium verandert, maar wat mij aantrekt blijft hetzelfde: bedenken hoe losse onderdelen samen één overtuigend geheel kunnen vormen.

Ik weet daarom niet precies welke functietitel er over tien jaar op mijn visitekaartje staat. En eigenlijk vind ik dat ook niet zo belangrijk.

Zolang ik maar mag bedenken, ontwerpen en bouwen aan iets dat werkt, karakter heeft en mensen iets laat voelen.

De rode draad

Digitaal of tastbaar, dezelfde manier van denken

Het onderwerp wisselt: een app, een merk, een flyer, een kamer, een tuin, een gerecht. De manier waarop ik ernaar kijk verandert nauwelijks. Digitaal of tastbaar, dezelfde principes komen steeds terug.

  • Conceptueel denkenproductconcept, informatiearchitectuur idee, functie, samenhang
  • Compositie en hiërarchielayout, grid, typografie indeling, zichtlijnen, verhoudingen
  • Kleur en materiaalkleur, contrast, design tokens verf, hout, steen, stof
  • Sfeer en belevingmicro-interacties, motion, tone of voice licht, textuur, beplanting
  • Werken binnen beperkingenscope, techniek, tijd budget, ruimte, seizoen
  • Structuur en doorloopflows, navigatie, informatievolgorde routes, zones, verhoudingen
  • Blijven schuiven tot het kloptstates, uitzonderingen, details details, afwerking, smaakbalans

Mijn ontwikkeling

  1. 2026 - heden

    Digital Marketing Cursus

    Lopend, naast mijn werk

    SEO, online vindbaarheid en marketingprincipes, direct toegepast op onder andere Horeca Certificaat.

  2. nov 2023 - heden

    UI/UX designer

    Xfakt

    Ontwerp van complete digitale producten, van flows en interfaces tot prototypes en designsystemen. Front-endkennis gebruik ik om ontwerp en techniek dichter bij elkaar te brengen.

  3. jan 2019 - nov 2023

    Front-end developer

    Xfakt

    Begonnen als stagiair en doorgegroeid als front-end developer, met in 2021 een uitstap naar back-end. Gaandeweg steeds meer ontwerpwerk opgepakt.

  4. nov 2018 - jan 2019

    Fullstack developer bootcamp

    CodeGorilla

    Leren programmeren en ontdekken dat de visuele kant me het meest trok.

Vaardigheden en tools

Ontwerp

  • Figma
  • UI design
  • UX-flows en informatiearchitectuur
  • Design systems
  • Light & dark themes
  • Prototyping en gebruikerstests
  • Dashboards, formulieren en rollen
  • Responsive design

Visueel

  • Branding en visuele identiteit
  • Typografie
  • Grafisch ontwerp
  • Print- en beursmateriaal
  • Packaging
  • Art direction

Techniek en proces

  • Angular, HTML, CSS en TypeScript
  • Toegankelijkheid volgens WCAG
  • SEO: zoekwoordenonderzoek, technische opbouw en structured data
  • Google Search Console
  • Scrum: sprints, reviews en retrospectives
  • Samenwerking met development
  • AI als ontwerp- en bouwhulp

Werken met AI

Ik gebruik AI dagelijks als schetsmateriaal en als bouwhulp: ChatGPT om te denken en te schrijven, Gemini voor beeld, Claude voor code. Het levert me geen kant-en-klare antwoorden op, maar het verkort de weg van idee naar iets dat je echt kunt gebruiken. De beslissingen blijven van mij, en dat is precies waar het werk zit.

Waar ik van uitga

  • Eerst begrijpen wat het probleem is. Pas daarna iets tekenen.
  • Een ontwerp dat niet te bouwen is, is geen ontwerp.
  • Consistent waar het moet, eigenzinnig waar het kan.
  • Blijven schuiven tot het geheel klopt.

Losse ideeën. Eén geheel.

Een idee, ontwerpvraag of samenwerking in gedachten?

Ik denk graag mee. Juist als het nog een vaag plan is, begint het vaak interessant te worden.

Neem contact op